timer简介:
在指定时间间隔触发一个或多个 ActionEvent 。一个示例用法是动画对象,它将 Timer 用作绘制其帧的触发器。
设置计时器的过程包括创建一个 Timer 对象,在该对象上注册一个或多个动作侦听器,以及使用 start 方法启动该计时器。例如,以下代码创建并启动一个每秒(该时间由 Timer 构造方法的第一个参数指定)触发一次动作事件的计时器。Timer 构造方法的第二个参数指定接收计时器动作事件的侦听器。
int delay = 1000; //milliseconds
ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
//...Perform a task... }
};
new Timer(delay, taskPerformer).start();
构造 Timer 时要指定一个延迟参数和一个 ActionListener 。延迟参数用于设置初始延迟和事件触发之间的延迟(以毫秒为单位)。启动了计时器后,它将在向已注册侦听器触发第一个 ActionEvent 之前等待初始延迟。第一个事件之后,每次超过事件间延迟时它都继续触发事件,直到被停止。
构造之后,可以单独更改初始延迟和事件间延迟,并且可以添加其他 ActionListener 。
如果希望计时器只在第一次时触发然后停止,可以对计时器调用 setRepeats(false) 。
尽管所有 Timer 都使用一个共享线程(由第一个执行操作的 Timer 对象创建)执行等待,但是 Timer 的动作事件处理程序还会在其他线程(事件指派线程上)执行。这意味着 Timer 的操作处理程序可以安全地在 Swing 组件上执行操作。但是,它也意味着处理程序必须快速执行以保证 GUI 作出响应。
在 1.3 版本中,向 Java 平台添加了另一个 Timer 类:java.util.Timer 。该类和 javax.swing.Timer 的基本功能相同,但是 java.util.Timer 更常用,功能更多。javax.swing.Timer 有两个特征,它们可以让使用 GUI 更方便。首先,其事件处理程序都是 GUI 程序员所熟悉的,并且可以更简单地处理事件指派线程。第二,其自动线程共享意味着不必采取特殊步骤来避免生成过多线程。相反,计时器使用同一个线程让光标闪烁、使工具提示显示等等。
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